General Motors používá při konstrukci technologii trojrozměrné virtuální reality
22.10.1999, 11:09
DETROIT/RUSSELSHEIM (Německo) 22. října (PROTEXT/ots) - GM
povznáší vytváření výrobku a inovaci na novou úroveň ... "tím, že
jde tam, kam nikdo jiný předtím nešel," a rychle zkoumá nové
konstrukční náměty a technologie ve virtuálním světě. Výsledek:
pro zákazníka je vytvářen plynulý tok nového portfolia koncepcí a
výběru vozidel.
Tým konstruktérů a inženýrů General Motors (NYSE: GM) na
celém světě využívá to nejnovější z vysoce výkonného
trojrozměrného počítačového zpracování pro návrhy a konstrukci
nové generace inovativních vozidel.
Dále je osvětleno, jak společnost využívá VisualEyes, moderní
systém trojrozměrného zobrazení v procesu vývoje vozidel, od
návrhu po výrobu, a v uspořádání budoucích výrobních zařízení.
Studia GM pro konstrukci ve virtuální realitě
Ve studiích virtuální konstrukce GM v Russelsheimu (Německo),
Sao Paulu (Brazílie), Warrenu, Pontiacu a Troy (Michigan)
používají konstruktéři trojrozměrnou virtuální realitu denně pro
průzkum řady variant vozidel a reagují rychleji na trendy na
trhu.
Virtuální studio v konstruktérském středisku GM ve Warrenu
(Mich.) je dodavateli technologií považováno za nejmodernější
zařízení ve světě, které konstruktérům v plném rozsahu virtuální
zobrazení detailu, barvy a odstínu.
S trojrozměrnou technologií mohou konstruktéři téměř okamžitě
vidět a poznat tři úplná vozidla ve virtuálním prostředí
"reálného světa". VisualEyes dává konstruktérům schopnost
spojovat se s ostatními virtuálními lokalitami GM, takže mohou
vzájemně zkoumat modely a spolupracovat v reálném čase.
Tato virtuální vozidla vypadají jako fyzické prototypy,
existují však pouze v počítači. Výběr vozidel, animované rysy,
barvy a pozadí lze snadno měnit, což týmům umožňuje vyvíjet a
vyhodnocovat vzhled a námět vozidla, architektonické vazby a
výrobní záležitosti.
Virtuální realita umožňuje konstruktérům svobodně
experimentovat, aniž by museli předělávat fyzický model po každé
uplatněné změně, což zkracuje dobu vývoje vozidla.
Proces tvarování a lisování v GM
Odborníci pro lisování v Metal Fabrication Division GM také
používají trojrozměrný systém virtuální reality pro zjišťování a
řešení potenciálních výrobních problémů u plechových částí dříve
než je hotov návrh vozidla.
Když návrháři v Design Center vyvinou povrchy nových vozidel,
odborníci na lisování pracují s počítačovými matematickými daty,
aby analyzovali nové návrhy z hlediska tvarovatelnosti ... potom
navrhnou listovací nástroje, kterými se bude nakonec lisovat
plech.
Ve virtuální realitě inženýrský tým kontroluje návrhy z
hlediska vhodného pnutí a namáhání a potom simuluje tváření
částí. Před uvedením nových návrhů jsou doporučovány a
zapracovávány opravy.
Používáním trojrozměrné virtuální reality Metal Fabricating
Division GM ze svých návrhářských a konstruktérských postupů
zcela vyloučila dřevo a pěnu.
Montážní a výrobní operace GM
General Motors používá virtuální realitu pro vývoj nástrojů a
modelování uspořádání ploch závodů pro výrobu holých karosérií,
všeobecnou montáž a výrobu pohonných jednotek.
Odborníci ověřují provoz ve výrobních závodech simulují
vzájemné vztahy mezi lidmi, montážními nástroji a produktem ve
virtuálním světě. Mohou stanovit požadavky na nástroje a výrobu a
předpovídat hraniční problémy mezi nástrojem, dílem a strojem.
V GM Powertrain inženýři ověřují použití virtuální reality v
návrhu uspořádání výroby nového čtyřválcového motoru s vrchním
ventilovým rozvodem, vyráběného v Tonawandě ve státě New York. S
použitím virtuální reality a dalších počítačových matematických
nástrojů mohl inženýrský tým identifikovat včas mnohé problémy a
řešit je v matematickém prostředí.
ots Original Text Service: General Motors Corporation
Internet:
http://www.newsaktuell.de
Kontakt: Susan Garavaglia z GM Engineering Centers (USA) 810-
986-3641
Webová stránka:
http://media.gm.com
Upozorňujeme odběratele, že materiály označené značkou
PROTEXT nejsou součástí zpravodajského servisu ČTK a nelze je
publikovat pod její značkou. Jde o komerční sdělení zadavatele,
který je ve zprávě označen a který za něj nese plnou odpovědnost.
PROTEXT